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会梦用仙把酒畅谈小牛互娱测定旗下的以仙之名得到好评,

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修仙类游戏作为目前最热门的题材之一,已经有很多绚烂的明星在前面,现在又有一个手游参加战场:这部新作《以仙之名》,以轻量级定位获得全网80万预订。引人注目的是游戏界的新兵小牛互娱。

10月14日“以仙之名”正式开业,上线当日获得App Store免费排行榜第三名,同时登上TapTap新品排行榜第一名,获得华为游戏厅首页大推荐。2018年成立的网络科技公司“小牛互娱”,在开发了大量成功的语音直播和手机工具类应用后,正式进军游戏,转型为最具生命力的互联网产业。

《以仙之名如何打造修仙的带入感

《以仙之名》是一款典型的“重度休闲”游戏,虽然沉没成本不高,但比轻量级游戏更具市场竞争力。目前,该领域是中小发行商兵家必争之地,出过几部佳作,而且有很大的增量潜力。

修仙这个流行题材历来有很多观众,但在游戏领域崭露头角的时间并不长,经典作品也很少。与仙曼类游戏不同,修仙游戏的爽点在于境界的提升,脱凡入圣本身的带入感。《以仙之名》选择扩大修仙爱好者们对故事的需求和境界提升的爽快感。

首先在设定上,主人公拥有优秀的修行资质,而且暗地里有上仙助阵,玩《瓶中爷爷》经典爽文梗,让修仙属于“懂玩”,玩家一出手就让修仙的带入感产生信任。

由于主级玩法放技能组合+战斗,战斗节奏快,故事驱动主要以文字冒险的形式嵌入章节之间,为了让故事体验顺畅,推动舞台驱动力不仅仅是为了新功能解锁和资源获取

(《以仙之名》二十一篇诛魔之旅已经写完,章式阅读模式小说很有味道)

与许多注重升级和培养的仙人游戏相比,《以仙之名》的有声色的故事描写是其特别之处。修仙路上有很多良师益友和玩家在一起,穿插着风云人物的精彩故事,每个NPC都有血脉,让《以仙之名》中的修仙世界更加温度和丰满。玩家还可以在仙道中结识10多名NPC仙友,解除专属剧情锁定。

《以仙之名》故事体验的埋设还包括每章邀请玩家进行原创故事,让玩家自己写修仙的精彩故事。修仙的爽点肯定离不开境界提升带来的“质”突破。在《以仙之名》中玩家不断与宗门游四海,下拷贝,完成任务,最后的目的都集中在渡劫时突破边界瞬间“质”变化带来的爽快感上。

境界的提升是《以仙之名》中战斗力提升的根本,游戏需要将突破境界的玩法配置在游戏首页,扩大提升境界的存在感,并在每次打破国境时玩家手动参与让玩家感受到突破万难后迎接的新世界。

符合市场需求的定位

《以仙之名》的体量性的拿铁非常耐人寻味。虽然这是一款放钩型的游戏,但其本意并不是为了放,而是要控制“重度休闲”的体量。

本作玩法的核心是技能搭配+放置战斗,玩法非常轻量化,但也有足够完善的培养体系来支持战略性和成长性,操作轻巧,但战略繁重。不用操作就能获得收益,收益不断,但来源丰富。

除了主级提升修饰引出剧情外,《以仙之名》还有宗门和云游两个板块,包括15种复制品玩法和资源点,其中包括随机任务、每日挑战、Rougelike玩法秘境挑战等。

配置+组合策略提供了基础的轻量化玩法,奠定了游戏本身的休闲基础、各种拷贝和资源点,又增强了玩家的带入感,丰富了游戏性和收益来源。与此同时,还有定制故事、心魔、自制仙术功法等创意点,给玩家的体验带来变化,让游戏本身具有深度、肝氪的平衡。

互联网公司转型博弈的方式

游戏行业蓬勃发展,但进入变革是一个非常大的考验。是否首次发行产品并不重要。关键是公司有没有成功的基因。

《以仙之名》是小牛互娱的第一个代理游戏,也是转型游戏的第一次尝试。但是,无论是游戏本身的质量还是内容设计,都能看到对游戏和互联网的深刻理解。

小牛互娱作为新生代互联网公司,创业三年已经团队规模过千,至少说明了两个问题:一是从成立之初就有充分的准备和规划,二是产品成功率极高。实际上小牛互娱成功生产了语音直播应用Yami、天气类应用即天气、日历类应用诸葛万年历、音乐类应用葫芦音乐等,不仅功能产品覆盖面广,而且是针对性极强的垂直产品,小牛互娱对于中轻度互联网产品的纳米得到成熟和全面的市场理解。

《以仙之名》的确也符合小牛互娱一贯提出的长项,它同样是中量产品,题材垂直直击当前市场红利,内容本身也很有创意,经过成熟的测试和反复,已经取得了优秀的市场预热成果。

小牛互娱就目前的能源而言,《以仙之名》可控性非常强,作为入局游戏的第一弹产品能够取得这一成绩,证明小牛互娱确实具有赋与中度鳟鱼戏剧的能力。

毫无疑问,对于中型体量的互联网公司来说,现在也是介入游戏行业的良机。再过几年,海德产品格局长时间僵持,行业气象沉闷。如今市场的多样化远远胜于以往的时期,即使是几个小团队,也可以通过发行商的推广、购买测试、快速迭代等方式打造出符合市场的优秀作品,轻装上阵也大有可为。

另外,请记住,小牛互娱多垂直领域的产品对游戏也有很大的帮助。目前,一家公司自有产品的生态内循环,已经是提高毛利率、扩大生产的前沿趋势,未来可能会看到小牛互娱的产品矩阵和游戏带来相互引导流程和功能的惊喜。

“以仙之名”是小牛互娱进入游戏的试水作品,该公司目前同时开发多个游戏,涉及多个课程,旨在在不同领域生产精品。《以仙之名》的第一个成果是有信心提高对未来游戏课程的期望。

《以仙之名》作为小牛互娱转型的第一弹响当当,“修仙+中体量休闲游戏”的定位,完全基于市场认知,小牛互娱将自身资源与长板整合统一规划的优秀解决方案,既发挥了垂直领域的专业优势,又发挥了垂直领域的专业优势将互联网产品经验引入游戏,借力发挥,取得行业领先成果。

综上所述,小牛互娱对游戏市场的理解和自我认知,均达到了《以仙之名》目前的成绩。小牛互娱因此成功进入游戏市场的可能性很高,在中量级游戏公司中站稳脚跟,其转型之路非常值得期待。