抱着 iPad Pro 玩了两天游戏,我发现了苹果做游戏设备的突破点
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来源:APPSO苹果在 2019 年春季发布会上发布了全新的游戏订阅服务「Apple Arcade」,并在同年 9 月正式登陆 iPhone、iPad、Apple TV、MacBook 设备,采用了首月免费、次月开始以 4.99 美元 / 月的价格进行收费的商业模式。
iPad Pro 上的游戏玩起来到底如何?神界:原罪 2 经过两年的移植开发,最终以 24.99 美元的价格上架了美区的 App Store,约合人民币 160 元,这价格放在 App Store 里已经算是奢侈品了,甚至比 Steam 上的原价更贵点,这值得吗?这是我第一次游玩原罪 2 这款 CRPG 游戏 ( 或许这个版本应该叫 PRPG?P for Pad ) ,使用「触控 + 手柄 + 键鼠」的三重交互方式进行游玩,游玩体验很棒。虽然这款游戏在 PC 平台已经发售了近 4 年时间,然而用现在的眼光去看待也毫不落伍,它的光影特效、人物细节、战斗特效技术力之高,如果我不是亲身游玩,其实很难相信这是一款移动端游戏。
官方称在这个版本的游戏里,可以体验到与 PC 相同、原汁原味的游戏感受,他们可不只是说说而已,平板端画面已经达到了 PC 上的最高画质水平,而在 M1 iPad Pro 上更是可以以 60 帧模式进行游玩。不过当屏幕细节过多,或是在复杂的打斗场景下,帧数会发生肉眼可见陡降,说这款游戏可以榨干顶配 iPad Pro 并不假。游戏甚至针对不同的交互方案,提供了不同的 UI 设计。当我接上鼠标游玩时,底部物品栏的图标统统变小,上面还会显示快捷键键位,仔细看鼠标样式也发生了改变,不是原生的小白点了。不知不觉,我在原罪 2 的里的游玩时间已经超过 5 个小时,原本满电量的 iPad Pro 此时也提示电量告急。充满电后,我打开了另一款 RPG 游戏 -- 原神。原神对硬件性能要求颇高,所以成了雷军口中的跑分工具。我们评测手机游戏性能时,也会经常拿原神跑帧数,至今没有一款手机能够通过稳定 60fps 游玩原神的考验。当然新款 iPad Pro 也难跨这门槛,在全高画质下开启 60fps 模式,偶尔还是会出现肉眼可见的掉帧,或许是原神还未针对 M1 芯片进行专门优化。我可以选择牺牲一些画质,达成 60fps 满帧运行的游玩体验,而且用这块 12.9 英寸的大屏去玩原神,跟在手机上玩的感觉不太一样,简单地说就是更沉浸也更享受,由于 iPad Pro 的屏幕大小占优,我可以把 iPad 立在桌面,拿着手柄躺在沙发上去玩。
这种桌面模式还有一个好处,我无需手持设备,所以也就不用亲身去感受硬件满负荷运行时所产生的热量了。撇开一些争议,原神之所以能如此受欢迎,游戏本身的质量还是很能打的。无论是画面和游戏性,都是 3A 级游戏该有的卖相。尤其在 iPad Pro 这块 Liquid XDR 屏幕上,原神这道菜显得更加精致可口。
前面提到的两款游戏,其实并不是手柄这种交互方案所擅长的领域,赛车游戏才是。但是很可惜,iPad 平台尚未有能称得上 3A 级的赛车大作,用 iPad + 手柄去玩狂野飙车系列,总觉得有点大材小用的感觉,我下载并游玩了「真实赛车 3」和「F1 Mobile」,虽说画面和驾驶感受有内味了,然而对于手柄的兼容性还差点意思。
在真实赛车中,左摇杆控制方向,但转向很是生硬,尤其是在出弯后微调走线时,我明明只是轻轻地拨动摇杆,车头却是生硬且剧烈地进行调整;在 F1 Mobile 这游戏中则不会出现以上情况,转向操控线性自然,然而菜单界面没有进行专门优化,此时还是需要把手往前伸,进行触控操作,也就是说手柄只在操控赛车时才能派上用场。而在一些 2D 赛车游戏,对手柄的兼容性反而更好。譬如在「Speed Demons」这款游戏中,作为玩家的我,需要操控汽车在车流中不断前进,直至冲线,转向指向不清晰的话,就很容易翻车,配合手柄玩起来很是上瘾。
为何 Speed Demons 对手柄支持度比前两款大厂出品的赛车游戏还要好呢?因为它是 Apple Arcade 体系下的游戏。在 Apple Arcade 这套游戏订阅系统中,几乎所有游戏都会针对手柄进行专门优化,原因在于它面向的不仅仅是 iPhone 和 iPad 这类触控设备,还有 Apple TV。
手柄是最为通用的游戏交互方式,它们自然对此更加上心。Apple Arcade 自 2019 年推出至今,已经上架了 177 款游戏,除了发布时一口气上架了 70+ 款游戏,还有今年 4 月份一波大更新外,其余时间里基本都是以一月两更的节奏上线新游戏,保证订阅用户一直都有新鲜感,心甘情愿地续订。里面大多属于独立游戏 ( Indie Game ) ,大部分内容都比 Apple Arcade 体系外的游戏质量高,其中还有像「海之号角 2」 ( Oceanhorn 2 ) 、「NBA2K21」这类有着大作品相的游戏。
经历一番游玩后,我发现我最喜欢玩的,并不是前面提到的 NBA2K21 之类以画质取胜的游戏,而是「海之号角:柯罗诺斯地下城」 ( Oceanhorn:Chronos Dungeon ) 和「Wonderbox」。柯罗诺斯地下城是建立在海之号角世界观下的俯视角探索类 Roguelike 游戏,支持最多四人同游,游戏选择了像素画风,但没有因此而降低建模的精细程度,反而可以从场景、人物、物品等方面看出制作之精良。虽说是 Roguelike 游戏,却没有明显的惩罚机制,单纯当作是地下城动作类游戏去看待的话,可玩性还是很高的。
另一款游戏 Wonderbox,则有点像是「纪念碑谷 + 荒野乱斗 + 雷曼」的结合体,采用卡通画风,大小朋友都适合游玩,通过转动视角进入隐藏场景的设计很有趣,还能在其他玩家建立的世界里进行探索,有种「超级马里奥制造」的意思。
iPad Pro 还不是苹果牌游戏机的最终形态对于喜欢尝鲜,喜欢独立游戏的爱好者来说,Apple Arcade 那 4.99 美元 / 月的订阅费确实颇具性价比。里面有不少游戏,若选择单独上架 App Store 的话,也能卖到 4.99 美元。正如这项游戏订阅服务的名字所说的那样,Apple Arcade 就像是游戏机室,虽说不可能每一款游戏都合你胃口,不过有苹果监制,质量想必都不会差。
这两天在 iPad Pro 上玩的游戏数量,比我过去一年玩的游戏都要多。乐在其中的我,也找到了不少值得一直玩下去的游戏,而我因此花费的钱,还不到买一张「生化危机:村庄」 ( Steam 售价 528 元 ) 的一半,可以说是非常划算了,但对于更多玩家而言,生化危机虽贵,其带来的乐趣和视听享受,也是 iPad 所无法提供的。显然,iPad Pro 在许多方面上,都超越了当今主流掌机:屏幕显示效果绚丽,芯片能力超强,却还是在软件部分拖了后腿,犹如戴着镣铐跳舞。号召力强如苹果,在 Apple Arcade 上线两年后的今天,也未能拉来更多知名 IP 移植至自家平台,看看 PS5 和 Xbox Series X|S 系列的销量,便可一瞥独占大作对游戏平台的重要性。几天前,市场分析公司 Finbold 发布了次世代主机的汇编销量数据,索尼在全球销售了超过 860 万台 PS5,而微软旗下的 Xbox Series X|S 累计销量是 512 万台。就目前看来独占大作,或者说知名 IP 对玩家而言有着相当大的诱惑力。PS5 如此,任天堂 Switch 更是如此。
微软在主机市场与索尼成为死敌多年,终于看明白了这一点。于是去年微软大笔一挥,将贝塞斯达 ( Bethesda ) 的母公司 ( ZeniMax ) 招至麾下,旗下众多知名 IP 如「上古卷轴」、「辐射」、「毁灭战士」、「耻辱」、「德军总部」等等,日后或将会成为微软的独占 IP,变成 Xbox 对抗 PS5 的武器和资本。成效如何?看明年此时的销量对比便知一二。苹果的短板,由微软补齐?iPad Pro 因其形态与产品策略的差异,自然不会向专业游戏设备的方向进发,但它还有机会吗?我想有的,或许是时候将目光投向微软的 XGP 服务了。
我们在上面推断出 iPad 端缺乏镇得住场子的 3A 大作,逐个厂商去聊费时又费力,不如拿下一个早已聚集大量作品的平台。微软的 XGP 是一个不错的选择,XGP 全名为「Xbox Game Pass」,是微软推出游戏订阅服务,跟 Apple Arcade 类似,其中收录了众多作品,有精品独立游戏,也不乏「光环」、「战地」、「地平线」、「辐射」等 3A 大作,每月缴纳 14.99 美元就无痛畅玩服务内的所有游戏,支持在主机、PC 和 Android 设备上游玩。Android 设备本地图形性能有限,但利用去年推出的云游戏功能,玩家同样可以在手机上玩到高质量的 Xbox 平台大作。同样的游玩体验,理应也能移植到 iOS/iPadOS 端,就看双方意愿如何了。其实去年早有传闻称,XGP 服务即将于 2021 年登陆苹果设备,如果这事最终成真,我想这台不谈生产力 iPad Pro,会变得更香。