中科院研究团队:游戏技术将在国际科技竞争中发挥重要作用
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“图灵是计算机和人工智能的先驱,为第一个视频游戏编写代码的人。“长期以来,游戏技术一直被忽视,因为视频游戏的非凡乐趣掩盖了游戏技术的科学本质。“在数实融合的下一代互联网到来前夕,”游戏技术“已成为一个重要的角力领域,利用”游戏技术“推动科技创新,在范式转变中获得领先和主导权已成为全球性的重要课题。”
- -《博弈技术--数实融合过程中的技术新群体》研究报告摘要近日,中国科学院自然科学史研究所王燕雨研究小组发表了《博弈技术--数实融合过程中的技术新群体》研究报告的阶段性成果。研究小组回顾了近半个世纪以来游戏产业和尖端技术的发展,独立分析了游戏技术,不仅总结了“游戏技术”的定义和内涵,而且首次尝试定量评价游戏技术在芯片、5G高速网络、VR/AR等尖端技术领域对科技进步的贡献率。根据该团队的说法,“游戏技术”是指首次在视频游戏中实现大规模应用的技术集群,其主要目的是丰富和改善人类交互体验。由于其交互性、高模拟性、强沉浸感、实时渲染等技术特点,已逐步应用于社会经济的诸多领域,成为推动“数字现实融合”发展的重要技术工具箱。长期以来,电子游戏的非凡乐趣掩盖了游戏技术的科学本质,长期忽视了游戏技术。这一次,中国科学院的一个研究小组试图从科技创新的角度重新审视游戏技术。这不仅有助于全社会对视频游戏及其背后的技术有更全面的了解,也可以更好地引导相关行业的健康、可持续发展,为数字技术的系统研究开辟新的视角。
游戏技术与尖端技术的发展总是相互驱动的,共生发展视频游戏的发展与尖端技术密切相关,几乎每一次技术浪潮都在重塑视频游戏的面貌。研究小组详细回顾了过去半个世纪视频游戏的发展,并将游戏技术分为三个不同的发展阶段:科学时代、工业时代和社会时代。研究表明,电子游戏几乎与计算机科学同时出现,在20世纪40年代末和50年代初。当时,视频游戏自然成为研究和验证人工智能的重要工具,因为它们具有明确的规则、严格的边界和强大的游戏性。视频游戏和计算机科学之间的联系在实验室已经持续了近20年。这是游戏技术的“科学时代”。1972年以后,电子游戏的娱乐性逐渐得到解放。随着互联网特别是移动互联网的快速发展,视频游戏迅速成长为全球最重要的数字内容产业,成为我们日常生活的重要组成部分,游戏技术也进入了“工业时代”。基于庞大的用户群和对计算能力、图像显示、网络带宽的终极追求,游戏产业已经积累了自己的技术实力,成为芯片、5G高速网络等众多前沿技术的“隐形牵引力”和“技术孵化器”。近年来,随着数字经济的快速发展,游戏技术开始突破传统的游戏场景,开始应用于越来越多的不同领域,如数字安全、工业模拟、智慧城市、影视创作等。在此期间,研究团队将游戏技术定位为“社会时代”,开始走出游戏产业,推动各行各业的数字化转型,向数字现实融合过渡,成为构建数字孪生的核心工具,在更广的范围内创造更大的社会经济价值。
近日,由游戏技术创造的“数字长城”,是对游戏技术溢出价值进行定量评估的首次尝试,进一步释放了游戏技术的动力,激发了社会对游戏技术与前沿技术发展互动的兴趣。中国科学院的研究小组还首次提出了一种跨学科的科技进步贡献率定量评估方法,试图定量分析游戏技术对其他数字产业和相关技术体系的驱动力。研究小组引入并测量了产业科技进步贡献率、游戏技术知识图与其他产业技术知识图相关系数等变量,并结合国家统计局、相关部委、行业协会公开统计数据,初步计算出游戏技术对芯片产业、5G高速网络产业、AR/VR产业的贡献率。其中,到2020年,游戏技术对芯片产业技术进步的贡献率约为14.9%,对云计算能力的需求有望翻番,尤其是以云游戏为代表的新兴技术领域,这对中国实现自主可控图形计算架构具有重要意义。对于被业界公认为虚拟现实融合时代重要基础设施的5G和VR/AR,游戏技术的科技贡献率分别高达46.3%和71.6%。可见,在不久的将来,游戏技术及其相关领域将成为国际科技竞争的重点领域,值得各方关注。《游戏技术--数字融合过程中的技术新群体》报告全文将于7月中下旬正式发布。