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腾讯游戏学堂2022上半年成果发布:探索游戏技术和多元价值,释放产业创新潜力

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6月27日,ldquo;SPARK 2022rdquo;腾讯游戏发布会在网上举行。会议除了发布了多个游戏产品外,腾讯游戏还首次推出了一系列游戏技术合作项目,包括数字长城、全真互联数字工厂、国产全动飞行仿真机视觉软件系统等。随着游戏产业的发展,游戏技术的价值越来越高。溢出rdquo;、在社会的各个领域释放能量。

腾讯游戏学堂一直致力于产业研究、科研合作和学科建设等方面,帮助游戏产业发展,挖掘游戏技术的多元价值。今年上半年,学堂聚焦多方面机构、高校、学者、游戏技术的社会价值,相继发布了多项研究成果,包括《游戏科技力量研究报告》、《电竞、游戏在城市文化品牌建设中的应用》、《振动触觉反馈技术在无障碍领域的应用白皮书》等。

多方携手,共同探索数字产业科技创新基础

在数实融合加速的趋势中,博弈积累的技术力量,为前沿技术、实体经济等领域创造了新的价值,博弈的科技属性逐渐为大众所认知。

在加速科技创新方面,游戏的辅助作用突出。6月27日,腾讯游戏学堂联合清华大学新闻学院新媒体研究中心沈阳教授团队何静小组联合发布《游戏科技力报告》。报告指出,网络游戏作为全球数字文化产业中增长最快、用户基础最大、学科交叉融合度最深的产业,在科技创新上实现了ldquo。试验田rdquo;和ldquo;助推器rdquo;列表框中,此格式对应于条目“无”。游戏已经发展成为人工智能算法测试的理想环境,可以在游戏结构框架中反复训练、深入学习,加速人工智能的研发进程。

《游戏科技力报告CNKI数据库文献的主题词分布状况

到目前为止,腾讯游戏学堂与腾讯互动娱乐旗下的START团队腾讯Robotics X实验室合作,开始了游戏驱动机器人的智能学习项目。Robotics X Max是Robotics X实验室第一个全自研究的脚环融合多模四足机器人。通过游戏中智能身体动作生成技术和实时物理仿真技术,使机器人犬ldquo不仅更聪明rdquo;行为更加真实、智能,可以适应复杂环境的变化,也可以将其变成ldquo。你要学得更快。提高虚拟环境中的培训效率。该项目结合游戏技术,构建了一个从虚拟到现实解决机器人智能控制和自主决策问题的不断进化的智能系统。

游戏代理动作生成技术为机器人安装ldquo。脑rdquo;智能控制的实现

腾讯游戏副总裁,腾讯游戏学堂院长夏琳,如近期在2022INFORMS Conference on Service Science(ICSS 2022、学术委员会上所述,ldquo;在博弈拓展的过程中,科技是不可或缺的组成部分,是博弈行业创作过程的催化剂,但从科技行业的角度看,博弈行业在多个技术方面取得了进步,这些技术也与多个行业潜在的颠覆性创新相关。rdquo;

在扶持实体经济建设方面,博弈,电竞产业在城市文化品牌建设中发挥着越来越重要的作用。腾讯游戏学堂和清华大学经济管理学院共同设立互动科技产业研究中心,在最近发表的《电竞游戏在城市文化品牌建设中的应用》报告(清华大学宋德铮)中:ldquo、电竞和游戏为丰富人们的文化生活发挥了自己的作用电竞和游戏也将成为成功发展电竞城市文化品牌形象中引人注目的新元素。rdquo;

报告认为,在城市文化品牌建设中,电竞具有突出作用,在产业发展过程中,电竞与游戏和传统文化资源、区域文化资源相融合,可以进一步构建IP资产和产业生态。此外,电竞游戏数字经济属性对新技术的应用和新场景的扩展,与城市文化元素的融合再创作也增强了城市文化的软实力。

电竞与城市文化要素的融合

在社会议题研究中,电子产品与网络数字应用的ldquo;适老化rdquo;问题一直受到关注。腾讯在游戏学堂和清华大学经济管理学院共同设立的互动科技产业研究中心的支持下,发表了《驯化游戏:银发玩家网络游戏行为的代际研究》(中国传媒大学周逵、黄典林),关注银发玩家这一群体通过对年长玩家及其家庭成员进行联合采访和观察,研究表明,许多银发玩家及其孩子通过参加在线游戏游戏锻炼老人的认知能力,保持对大脑的刺激,保持良性情绪反应他认为银发玩家可以避免未来大脑衰退。老年人也可以通过玩游戏来增加知识,提高文化水平,缓解老年人对思维僵化年龄的不安。

很多银牌玩家及其孩子认为参加在线游戏游戏可以锻炼老人的认知能力

此外,该中心近期还推出了“游戏育人:通过游戏构建健全亲子关系”(北京师范大学刘梦霏)、“腾讯游戏ldquo;文化出海rdquo;研究项目”(原清华大学陈昊)、“基于Murder Mystery Game(情境杀)的用户模式与游戏机制研究”(华中科技大学熊硕)、《虚拟现实对象动作控制策略探索与风格化理论与方法研究》(电子科技大学谢宁)等相关研究成果发布,从亲子关系构建、文化出海、游戏设计等方面深入研究了游戏的多元价值属性。

同时,该中心还举办了多个学术论坛、研讨会、读书会,如ldquo;游戏与认知科学rdquo;ldquo;游戏社会价值会议rdquo;ldquo;游戏读书会rdquo;与来自厦门大学、人大、中山大学、湖南师范大学等高校的专家学者们共同探讨,为考虑游戏的多元价值开辟了新思路。

持续助力学科共建、赛事构建、青年游戏人才培养

2022年腾讯游戏学堂继续深耕专业学科建设、青年人才培养等项目,顺利开展清华大学腾讯互动媒体设计与技术中心(IMDT)硕士研究生专业第三批招生,统考招生申请人数比上年增长50%以上。作为交叉学科,IMDT学生的专业背景多种多样。学生们来自清华大学、北京大学、多伦多大学、加利福尼亚州伯克利分校等国内外大学,具有信息科技、数字媒体技术、互动/工业设计等不同的专业背景。

自2020年首届IMDT专业学生入学以来,参加专业相关赛事并获奖的学生比例高达70%,其中ldquo、全国高校艺术设计作品一等奖rdquo、ldquo;腾讯高中游戏创意大赛金奖rdquo、ldquo;联合国教科文组织创意大奖rdquo;中所述修改相应参数的值。

为了让更多有游戏梦想的高中生能够接触到专业化课程,腾讯游戏学堂精心构建了体系化腾讯高中游戏公开课,旨在为热爱游戏的学生们提供专业的专业游戏制作学习和实践平台举办了9年。公开课集腾讯游戏一线优质资源,邀请众多知名游戏项目团队专家讲师,ldquo;游戏规划rdquo;和ldquo;游戏客户端开发rdquo;两个方向设计体系化培训课程,帮助学员从0到1入门游戏策划制作的课程和实践,完成游戏客户端开发的预学习和实战。

在游戏制作实战方面,腾讯高校游戏创意制作大赛持续举办7届,累计直接影响高校500+校,参赛学生13000+名。今年大赛正在热烈报名中,与北京大学学历史系首次携手打造新的ldquo。非物质遗产文化课程rdquo;希望通过游戏创意制作过程,发掘高校优秀的游戏研发人才和创意作品,再生新的无形文化,让游戏开放多元价值,为行业输送更多优秀人才。

与北京大学学历史学部携手打造国粹京韵无形文化课程

科研领域推动合作成果创新落地

在科研成果落地方面,腾讯博弈学堂从产业需求出发,带动科研成果快速落地产业,形成多方合作的良性循环。

今年6月,深圳市信息无障碍研究会、无障碍专家、“腾讯”等互联网科技企业在第四届科技无障碍发展大会上共同探讨ldquo。信息无障碍rdquo;ldquo;科技助残rdquo;等议题,发布《振动触觉反馈技术在无障碍领域的应用白皮书》,应用于游戏的ldquo、MTGPA触觉反馈技术rdquo;腾讯地图智能移动和腾讯检索输入法等网络生活场景的技术落地方案。作为MTGPA的核心成员之一,腾讯游戏学堂利用无障碍领域学术界的技术沉淀,与内部技术团队一起参与底层编码机制的开发。

这是游戏技术的首次系统输出,旨在跨国界应用于无障碍领域,为老年人、残疾人提供更加便利的社会环境。

TGPA触觉反馈技术:

当用户向正确方向偏移或恢复时,能够得到长度不同的振动模式的提醒

同样在前沿技术探索方面,参与共建腾讯游戏学堂的浙江大学——腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室牵头腾讯游戏内部技术团队成功交付多项科研成果多篇论文被国际会议或期刊收录、发表,输出多项专利,近日投稿的两篇学术论文被国际学术会议SIGRAPH2022采用。其中ldquo;Real-time Controllable Motion Transition for Charactersrdquo; 提出了一种基于神经网络的动画间插值算法,希望通过在大型动作捕捉数据库中学习动作来生成内在逻辑,生成实时可靠的动作,并ldquo;Predicting Loose-Fitting Garment Deformations Using Bone-Driven Motion Networksrdquo;提出一种基于深度学习的方法,利用虚拟骨骼驱动的动作网络实时预测宽松服装的复杂变形。SIGGRAPH是国际计算机图形学和交互技术的最高级别学术会议,主要收录几何建模、渲染、动画、游戏、交互等方向的最高级别学术论文。这表明国内游戏智能图形创新技术正在走向国际领先水平。

继续探索,重新认识游戏技术的价值

ldquo ;SPARK 2022rdquo;腾讯游戏发布会还充分展示了数字文保领域对游戏技术的创新探索。腾讯游戏积累了整个链条的数字文保技术解决方案,以帮助更多文物、遗址的数字保存、复刻和再开发。云游长城,北京中轴线注册ldquo,数字中轴rdquo;数字敦煌-腾讯互娱文化遗产数字创意技术联合实验室项目亮相腾讯游戏发布会。

ldquo;数字长城rdquo;

例如,基于多种游戏技术构建的ldquo、数字长城rdquo;前几天ldquo;在游长城小程序上正式公开,ldquo;数字长城rdquo;世界上第一项数字技术,实现了最大规模的文化遗产毫米级的高精度,可以沉浸在互动的数字还原中。大量运用了能够进行高精度数字复原的照片扫描、游戏引擎渲染技术、提高数字资产制作效率的自动生成技术、帮助用户摆脱终端计算力限制的云游戏技术等。

结束语

腾讯游戏学堂成立5年以来,与游戏行业的底层能力的构建和强化、产业界、学术界一起推动了国内游戏教育和专业化的发展。

腾讯游戏学堂通过专业人才培养、高校产学研合作、行业交流及开发商生态建设等渠道,持续推进游戏行业良性发展,探索游戏技术的多元价值,推动产学研一体化升级。