Unity的CEO为自己说的话不对而道歉
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早些时候,他在接受采访时表示,不想通过游戏获利的手游开发商在业内非常少数。他们都是最纯粹最聪明的人,但同时他们也是帮助他*的大笨蛋X。rdquo;采访一出,这个故事就引起了开发商的不满,其中也有人骂他“John Riccitiello”。这位CEO随后解释说,那次采访是一个标题党,整个文字断章取义。但几天后,他最终决定对他有好处。粗鲁的语言rdquo;谢罪。
ldquo;我得先向大家道歉。我说话很粗鲁,我很抱歉。我会听取大家的意见,并且做得更好。
现在我能做的就是解释我在采访时的想法,以及如果我说得更小心的话我说的是什么。
第一,我非常尊重游戏开发商。他们做的东西都是惊人的。对于3A主机大作、手游和独立游戏来说,游戏的创意都很棒。就像某个创意项目一样,有些游戏只是为了享受而制作的。
第二,我看到很多游戏开发商们的作品都很棒,同时也希望更多的人可以玩他们的游戏,享受这些游戏,并在适当的时候与玩家进行更深层次的互动。大部分我们合作的游戏开发商都想知道玩家是否喜欢他们的游戏,以及开发者是否享受他们为这款游戏所做的努力。
第三,游戏开发商希望的是,只有很少一部分孩子可以玩游戏。为朋友或艺术而生的艺术。其他开发商希望用户可以购买这些游戏或游戏中的物品,让开发商可以以此谋生。
第四,我想说的话说不清楚,但有一种方法可以让开发人员更快地知道他们的游戏是怎么看的,从玩家的反馈中学习。此外,如果开发者认为,他们可以根据这些反馈来平衡游戏。当然,开发人员可以自己选择是否进行调整。
如果我当时对术语有更深入的思考,我会说,我们正在努力为开发者提供各种工具来更好地理解玩家的想法,并根据其反馈来决定是否进行调整。rdquo;
因为手游是独特的收费属性,所以在玩家之间也经常成为话题。除了明显改过皮的劣质割韭菜手游外,还有一些小的创新玩法来吸引玩家。因此,对于手游的充值,建议你理性消费就可以了。
【来源:超能网