斗鱼折戟,电竞付费观赛「局中局」
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据消息人士透露,该鱼的总融资额已达到70亿元,估值25亿元,将于今年夏天在美国纳斯达克上市。一个星期前,一个鱼打架的行为引起了轰动。你听说过电费吗?3月13日,Fightfish DOTA2官方微博发布消息称,由于Fightfish拥有独家官方直播权,Fightfish宣布“Dream League S11”将于3月14日正式上线,因此Fightfish希望借此机会进行一场电竞付费测试--观众需要花费6元单独观看游戏的“卡片”道具。
这引起了公众舆论的不满。Dota2的观众更加愤怒,谴责这场鱼战“丑陋”。- -这是一个电子竞技直播平台,你总是免费观看,但为什么你突然要付费观看这个活动?这不是侵犯了用户的权利吗?第二天,无法承受舆论压力的斗鱼再次更新了描述,取消了强制性付费观看策略,斗鱼对整场比赛进行了高清免费直播。
“版权实现非常重要和困难”,虽然付费观看鱼以失败告终,但这一尝试背后的意义值得电竞行业思考。目前,随着电子竞技赛事的火热发展,赛事版权已经成为各个广播平台的“战场”,每个广播平台都渴望通过购买赛事版权来吸引更多观众。因此,在用户竞争的逻辑下,版权价格不断上涨,而Head官方活动的版权价格几年前就已经突破了1000万元。然而,版权并不是孤立地发挥作用的。直播平台将以高价购买版权,如何利用其利润,这是行业内需要思考的问题。目前,直播平台的版权实现环节主要是基于广告收入和报酬,前者是考虑平台的商业能力,后者则缺乏稳定性。此外,与具有互动反馈的个人直播相比,冷赛直播获得奖励的能力较弱,与高版权运营成本相比,成为直播平台盈利最难的部分之一。不使用;放弃是一种耻辱。在这种困境的背景下,版权的实现对大多数平台来说都是一个棘手的问题。最致命的是虎芳的斗鱼,目前正处于上市阶段,资本市场的利润需求无疑是强劲的,因此如何引导庞大的受众将成为重中之重。除了电子竞技之外,为观看比赛付费也是中国体育的一大痛点。几年前,乐视体育几乎垄断了所有重大赛事的版权,并提倡付费观看会员制,但阻力并不小。据传闻,乐视体育的版权仅一年就收回了5000万美元,损失了13亿美元,最终令人尴尬。乐视倒下后,PP体育、腾讯体育等后续接收器推出其实现战略也不例外。尽管有迹象表明用户的支付习惯正在逆转,但货币化仍然很遥远。“为什么这次付费观看的尝试失败了?”回到这场付费观看的风暴,平台遭受舆论危机的原因有两个。从需求角度看,付费购买是商业社会的核心逻辑,免费获取是人类普遍心理。多年来,我们每天都看免费的比赛,突然间宣布,没有缓冲的空间,只显示付费,毫无疑问,这对用户来说是不可接受的。在这样的心理条件下,用户对平台商业运作的理解并不敌视“侵犯平台为自身利益”,会遇到挑衅和滥用,可以从项目内部预见到,《DOTA2》本身强调的是自由平等的精神,大多是游戏的铁杆用户。我们把它当作一种信念。电子竞技赛事的延续,制造商V公司对电子竞技赛事一直保持着“免费开放”的态度,当出现“付费观看+Dota2”的组合时,用户特别抗拒,微博上流行的评论“向V公司报告鱼”是一种情感来源。付费观看游戏的根本矛盾虽然这场战斗是艰难的,最终失败了,但它探索健康收入模式的勇气仍然值得称赞。但在我们看来,也许未来的直播平台在付费观看电子竞技时遇到的问题远不止于此。首先,我们必须提醒自己,无论是电竞直播平台还是体育直播平台,如果不能实现行业的绝对垄断,此时进行付费比赛无异于自杀行为。比如,乐视当年就进行了超级超级游戏付费观看比赛,他们似乎在新媒体平台上实现了所谓的“垄断”,但实际上在电视端并不是“绝对垄断”,可以找到一些免费的比赛,用户可以找到一条走出支付体系的出路,最终失败了。首先,回到电子竞技,从版权的角度来看,目前的重量级赛事几乎都是非排他性的,从平台的角度来看,虽然领先的是人,但基本上并没有形成垄断,甚至音乐已经走得太远了,所以现在还没有资格谈论付费观看。其次,我们要注意游戏制作者与游戏版权所有者之间的关系。你怎么理解这个词?在传统体育项目中,项目IP是开放的,没有游戏厂商的概念,只有赛事版权方,目的只是商业化,直播平台可以实现付费观看赛事版权方。然而,在电子竞技领域,项目IP是游戏制造商的私人和商业性项目,因此他们发起的电子竞技赛事既具有“体育”的商业化,也具有推广游戏本身的营销吸引力。了解了这一层次之后,直播平台付费观看的基本问题可能不仅仅是用户与平台之间的矛盾,更严重的可能是厂商与平台之间的矛盾。电竞赛事对于厂商来说,是一种促销和赚钱的工具,自然希望获得更多的观看,因此成为多平台交付的促销,而不是独家的,目的是更充分地引导游戏本身,看到的人越多,厂商就越高兴。对他们来说,支付游戏的逻辑本身很有趣。你有没有听说有人在看广告后购买会员资格?然而,所有这些对于直播平台来说都是有趣的业务。直播平台的目的是靠版权赚钱,所以在这个逻辑下,100个“白性爱”用户和50个付费会员用户,价值一目了然是高还是低。造成这种巨大矛盾的原因是竞争对手的免费频道(版权分发)和厂商的免费频道(客户端直播等)成为付费观看直播平台的天敌。这两种逻辑方式不可调和,造成直播平台与游戏厂商之间的矛盾。或者更准确地说,因为厂商在电竞行业的实力在体育行业是不可想象的,直播平台本身就是一个依靠游戏版权运作的世界,永远无法抗拒厂商,所以导致付费观看电竞的完全虚假命题,除非厂商的逻辑改变,否则没有药可以解决。所以,考虑到这一点,反过来看一看斗鱼在Dota2领域的“正义”,会得出一个惊人的结论--他们选择了“Dota2”,可能只是想捏一捏厂家V公司一贯的佛“软柿子”,真正的大型斗鱼不想动,不敢动,这个案子没有大规模的复制品,它永远不会成为所谓的“趋势”。问题和解决不了,但缓解措施已经说了很多,我们谈了问题和原因,很多内容太暗,让人们找不到前进的动力。然而,随着直播平台上的许多公司已经进入上市阶段,解决版权实现问题是一个紧迫的问题。直播平台有解决方案吗?在短期内,“解决”一词可能是负面的,但并不排除“缓解”的选择。首先明确方向,付费观看是体育和电子竞技的必然一步,而在达到这个阶段之前,直播平台需要做的最重要的事情就是强化自身。具体来说,只有有能力进一步垄断,将用户集中在制造商不能忽视的数量和粘性上,并有效地推动(或破坏)游戏,才有资本与制造商互动。第二,争议首先是“利润”一词,直播平台可以通过一些活动或厂家将利润捆绑在一起。OWL League一直与直播平台进行联动活动,只要在官方直播平台上有一定的观看时间,绑定暴雪账号,通过这样的联动活动,促进游戏用户与直播平台电竞观众之间的相互转化。它可以为平台带来有价值的C端支付来源。
这也是它超越传统体育的优势。例如,在传统体育项目中,体育行业最大的C端支付人和赛事版权人的利益不一致,因此很难看到购买李宁服装赠送CBA门票的活动。但在电子竞技领域,这两者是一致的,游戏厂商本身就是赛事的版权持有人,这条利润链可以完全打开。如果直播平台能够将厂商与利润联系起来,如果厂商愿意分享游戏C端的付费收入,如果直播平台能够为观众提供多元化的销售渠道,为厂商提供更好的UGC内容来保持游戏的热度和新鲜度,那么双方的未来就可以互相期待了。以上内容只是我们思考和判断的一小部分,在鱼付费观看事件之后,直播平台应该在垃圾舆论中找到一个冷静思考的空间。随着电子竞技行业的蓬勃发展,整个行业不应被孤立,而是要相互分享利益。[来源:体育产业生态圈作者:李祥]