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英特尔12代CPU:性能混合架构并不难,英特尔盒装cpu性能排行

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英特尔第12代core台式机处理器及其附带的600系列主板将于2021年第4季度正式上市。在前几天举行的“英特尔”架构日2021中,官方介绍了关于“英特尔”第12代core台式机处理器的大量信息。这次以官方资料为基础,解开了关于第12代core桌面处理器的话题。希望能帮助大家更多地了解第12代core台式机处理器。

首先,了解第12代core台式机处理器的一些重要特性和术语。

为什么这里不是传统的“大小核心”而是“性能混合体系结构”呢。(另外,我们不是“尺寸的核”,而是“能源效率的核和性能的核”的说法)

英特尔从传统的Atom Mont内核切换到混合处理器的能效内核,追求更高的能效,增强了多线程和线程的吞吐量。从传统的core cove-core来看,在一些级别上,包括单线程性能,降低了延迟,多线程性能和吞吐量也相应提高。也就是说,与传统Cove和Mont不同,它们是通过一种架构结合在一起的。这是我们今天看到的混合动力性能组合

在这方面,英特尔强调采用性能核心和能效核心。它不像传统的其他混合处理器那样采用“大小核心”的称呼。从超轻到台式机的高性能,不仅追求能源效率,在考虑能源消耗的同时,如何获得更好的性能,与以往的混合处理器有着不同的诉求。

此外,在交付性能混合处理器体系结构时,还有一个非常重要的线程调整机制硬件线程调度器。英特尔这个基于硬件的线程调节器,做两件事很重要。第一,它不是静态的,与传统的混合处理器分配原则不同,它不是固定的原则,而是实时监控内核状态,动态和智能反应,这一点与以往不同。这带来的最大好处是软件不需要为这样的策略重写代码如果是固定线程的配置,就必须在软件中考虑将哪个线程配置为更高性能的核心,将哪个线程配置为更追求能源消耗的核心通过实时智能地调整硬件线程调度器,软件不需要进行这种自适应和调优。第二个比较重要的要点是,在进行英特尔硬件线程的调度时,英特尔首先在微软的Windows11的该操作系统上实现了硬件级线程的调整。这与操作系统线程协调之间是很好的交互。英特尔通过我们这项技术将内核信息共享给os调度器,os更自信,可以更好的在系统层面进行os调度,这也是一个很好的“软硬结合”系统集该系统也可以进一步服务性能混合的性能核和能效核。

第二,高能效核心的主要价值是什么

英特尔4个能量核心的芯片尺寸和1个能量核心的芯片尺寸相同,可以在相同的芯片尺寸中放入4个能量核心。能源效率核的价值在台式机上也很重要

再加上一点,这种能效核心的部署有两个好处。一个好处是性能核心可以集中精力为需要更高性能的线程服务。另一种是,如果您的整个电脑位于相对较低的存储模块中,能源效率核心可以提高处理器的整体能耗性能。

第三,Windows10是否支持硬件线程调度器

硬件线程调度器仍在Windows10上运行,但目前尚未提供详细信息。如果没有os级调度,则实际上“英特尔”有几个线程调度策略。例如,英特尔在线程中优先考虑性能核心,然后考虑能量核心,最后考虑多线程,自己也会优先考虑。

4、硬件线程调度器调度不需要软件自适应,英特尔如何保证实现的调度机制没错,可以为应用程序分配真正需要的资源

硬件线程调度器采用动态逻辑,不采用固定的线程性能核心和能效核心分配。它的优点是不需要指定软件分配给哪个核心,因为如果你的策略是固定的,那么软件应该考虑线程在哪个核心之上。如果是动态的,它带来的最大优点是根据实时性能核心和能效核心的运行状态以及即将到来的线程,不需要进行更多的性能,或者这样的智能调整。

准确地说,这是一件很难的事情,因为在现实世界中发生的所有事情都很难说是100%正确的选择,但总体来说,在这种动态、实时和更智能的情况下,特别是在操作系统调度干预的情况下相对而言,该调度机制更合理、更灵活。如果调度固定,则很难改善不合理的部分。

五、台式机、移动处理器和超低压移动处理器采用8能效内核。

基本上就是这个原则。英特尔在设计新的Alder Lake性能混合系统架构时,需要不同的TDP设置和不同的功率和性能,以匹配超轻移动处理器和更高性能的台式机处理器。它们对应于与每个混合处理器的CPU匹配的编号。正如刚才所说,能效核可以提供更高的集成度,因为四个能效核相当于一个硅的面积。能效核心更追求多线程和线程吞吐量,因此在混合处理器中起着非常重要的作用。而且它是多是少,不会影响整个处理器的非常大的功率变化。

第六,游戏中的运算线程是如何分配给性能核心和能效核心的

硬件线程调度器向CPU展示性能核心和能效核心的当前状态,并展示整个CPU的电源和功耗状态。然后,向系统提供硬件线程调度器的信息,让系统进行调整。从不同的应用场合来说,比如游戏中的某个场合,每个游戏都有不同的线程,根据不同线程的要求,硬件线程调度器自己做分配,一些给能效核,一些给性能核。这是因为即使同一个游戏中有不同的线程,并不是所有的线程都需要性能核心。根据硬件线程调度器看到的CPU内部的情况,系统进行比较智能的调度。

第七,如果单对单

这要到产品发布的时候才能有更多的资料。

其实大家不要把这个架子的构思太复杂,不是所有的分配都是英特尔固件做的,所有的分配都是系统做的,英特尔做的只是把一个核心情况的负荷报告给系统,让系统来判断。之所以强调[英特尔]与Windows11合作非常密切,是因为Windows11的系统会做出这样的判断。只是非常详细地向系统报告每个核心的执行状态,根据系统现在进入什么软件来分配资源。