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flash制作网站教程_flash制作网页教程

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flash制作网站教程_flash制作网页教程

大家好,今天我想和大家探讨一下“flash制作网站教程”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

文章目录列表:

1.谁知道flash网页制作教程

2.flash动画制作入门教程

3.flash如何制作?

4.flash动画制作教程制作的步骤是什么

谁知道flash网页制作教程

Flash网站制作剖析

经过一段时间的Flash学习之后,很多朋友开始对那些全Flash网站的制作发生兴趣。全Flash网站基本以图形和动画为主,所以比较适合做那些文字内容不太多,以平面、动画效果为主的应用。如:企业品牌推广、特定网上广告、网络游戏、个性网站等。

制作全Flash网站和制作html网站类似,事先应先在纸上画出结构关系图,包括:网站的主题、要用什么样的元素、哪些元素需要重复使用、元素之间的联系、元素如何运动、用什么风格的音乐、整个网站可以分成几个逻辑块、各个逻辑块间的联系如何、以及你是否打算用Flash建构全站或是只用其做网站的前期部分等等,都应在考虑范围之内。

从技术方面讲,如果你已经掌握了不少单个Flash作品的制作方法,再多了解一些swf文件之间的调用方法,制作全Flash网站并不会太复杂。

参考流程:网站结构规划—>Flash场景规划—>素材准备—>分别制作—>整体整合

一、全Flash网站和单个Flash作品制作的区别

二、常用技术

1、重要Acti_cript代码控制

2、Loading的制作

3、文本导入

三、实例制作剖析

1、本实例网站结构规划

2、首页场景index.swf的制作

3、次场景Cartoon(200208.swf)的制作

4、二级次场景(200208_frog01~200208_frog05)制作

5、About中的文本导入

四、注意事项

以上我们通过实例剖析的方式大略介绍了全Flash网站的基本制作方法,希望给喜欢Flash的朋友们一点实实在在的帮助,期望不久以后能看到大家做出的精彩Flash网站!本文Flash网站实例源文件下载

一、全Flash网站和单个Flash作品制作的区别

1、文件结构不同

单个Flash作品的场景、动画过程及内容都在一个文件内,而全Flash网站的文件由若干个文件构成,并且可以随发展的需要继续扩展。全Flash网站的文件动画分别在各自的对应文件内。通过Action的导入和跳转控制实现动画效果,由于同时可以加载多个SWF文件,它们将重叠在一起显示在屏幕上。

2、制作思路不同

单个Flash作品的制作一般都在一个独立的文件内,计划好动画效果随时间线的变化或场景的交替变化即可。全Flash网站制作则更需要整体的把握,通过不同文件的切换和控制来实现全Flash网站的动态效果,要求制作者有明确的思路和良好的制作习惯。

3、文件播放流程不同

单个Flash作品通常需要将所以的文件做在一个文件内,在观看效果是必须等文件基本下载完毕才开始播放。但全Flash网站是通过若干个文件结合在一起,在时间流上更符合Flash软件产品的特性。文件可以做的比较小,通过陆续载入其它文件更适合Internet的传播,这样同时避免了访问者因等待时间过长而放弃浏览。

二、常用技术

1、重要Acti_cript代码控制

这是全Flash网站实现的关键,尤其是FlashMX新增了很多功能强大的命令,关于这部分,请大家可以参看看看其它的资料,这里只介绍部分制作全Flash网站需要使用的比较重要的Acti_cript函数。

loadMovieNum("url",level[,variables])

loadMovie("url",level/target[,variables])

功能说明:

在播放原来加载的影片的同时将SWF或JPEG文件加载进来。

参数说明:

url要加载的SWF或JPEG文件的_或相对URL,不能包含文件夹或磁盘驱动器说明。

level把swf文件以层的形式载入到Movie里,若载入0层,则载入的swf文件将取代当前播放的Movie,。2层高于1层。

Target可用路径拾取器取得并替换目标MC,载入的**将拥有目标MC的位置、大小和旋转角度等属性。(个人认为用Target好些,在控制载入.swf位置时比较方便)

variables可选参数,_发送变量所使用的网站类似,一般我们会制作一个主场景index.swf,主要内容包括:长宽比例、背景、栏目导航按钮、网站名称等“首页”信息。_后发布成一个html文件,或者自己做一个html页面,内容就是一个表格,里面写上index.swf的嵌入代码即可。

主场景安排:

蓝色线条部分为网站名称、版权等固定信息区,通常所在位置为Flash动画的边缘位置。

橙色线条内容为网站栏目导航按钮,通常也是固定在某个区域。按钮可以根据需要做成静态或动态效果,甚至可以做成一个包含MC变化的Button。

绿色线条部分为主场景导入子文件的演示区域。

在子文件的装载方面主要用到:LoadMovieNum、UnloadMovieNum两个控制函数,请参阅前文重要Acti_cript代码控制。

这里我们以子栏目Cartoon的制作为例。主场景文件index中有一个按钮Cartoon,当我们点击Cartoon按钮时希望导入cartoon文件夹下的200208.swf文件。所以我们在场景内选择Cartoon按钮,添加Action代码:

on(release){

loadMovieNum("cartoon/200208.swf",1);

unloadMovieNum(2);

}

注意这里我们设置level为1。

3、次场景200208.swf的制作

现在确定Cartoon子栏目需要导入的文件200208.swf,该文件计划包含5个子文件。所以200208.swf文件的界面只包含用于导入5个独立子文件的5个图形按钮和一个标题。

200208.swf

从图上大家可以看到,200208.swf文件包含5个属性为button的小图标,分别为Bu_2_frog01到Bu_2_frog05。我们需要的效果是:点击它们则分别导入相应文件200208_frog01.swf到200208_frog05.swf文件。

我们在场景内选择Bu_2_frog01,为这个按钮添加Acti_cript:

on(release){

loadMovieNum("cartoon/200208_frog01.swf",2);

}

点击Bu_2_frog02,为这个按钮添加Acti_cript:

on(release){

loadMovieNum("cartoon/200208_frog02.swf",2);

}

依次将5个button分别设置好相对应的action以便调用相应的文件。

注意:这里我们设置level为2,是为了保留并区别主场景1而设置的导入的层次数,如果需要导入下一级的层数,则层数增加为3,依次类推。

4、二级次场景(200208_frog01~200208_frog05)制作

这里的二级次场景是与上级关联的内容,是本例中三级结构中的_后一级。该级主要为全Flash网站具体内容部分,可以是详细的、文字、动画内容。这里需要连接的是具体为内容,但同样需要做成与主场景比例同等的swf文件。例如:

200208_frog01

200208_frog02

该场景是_层场景,为主体内容显示部分,具体动画效果大家可以根据需要做更深入。注意要在场景_后一帧处加入停止Acti_cript代码:stop();这样可以停止场景动画的循环动作。

完整导入到主场景内的效果

5、About中的文本导入

查看本例的About子栏目,在文件index.fla里设置About按钮的action:

on(release){

loadMovieNum("aboutus.swf",1);

unloadMovieNum(2);

}

在aboutus.fla文件中做好显示文本的文本框,文本框属性设置为多行(Multiline),Var:aboutus(注意这个变量名)。

为文本框所在的帧加Acti_cript代码:

loadVariables("aboutus.txt","");

在aboutus.swf文件所属目录下编写一个纯文本文件about.txt,文本开头为“aboutus=”,“=”后面写上正式的文本内容。

将文本文件完整导入到主场景内的效果

四、注意事项

1、注意所有子文件的长、宽属性

全Flash网站从画面层次来看,非常类似Photoshop的层结构,我们可以把每个子场景看做为一个层文件,子文件是在背景的长宽范围内出现。为了方便定位,我们可以让子文件与主场景保持_的长宽比例,这样非常便于版面安排。否则就必须用setProperty语句小心控制它们的位置。

2、发布文件时注意将html选项发布为透明模式

需要将每个子文件发布为透明模式的原因是不能让子文件带有背景底色,由于子文件的长宽比例与主场景基本是一致的,如果子文件带有底色,就会遮盖主场景的内容。

设置方法:在发布设置里勾选html选项,在html面板里选择windowsmode:TransparentWindowless,如图。

3、使用文本导入时,注意文本文件开头的内容必须是“与文本框属性中Var定义名相同的字符串=正文”。另外需要导入文本的swf文件与被导入的txt文本文件_好在同一目录内。

4、注意仔细检查文件之间的调用是否正确,避免出现“死链接”

flash动画制作入门教程

打开flash软件背景设置为黑色,插入一个矩形白色车道,拖入小车素材,插入关键帧,创建补间动画,保存,一个简单的falsh动画就做好了。据图步骤如下:

设备:华为笔记本。

系统:win7。

软件:flash。

版本:8.0.11。

1、打开flash软件。

2、选择新建一个flash文档。

3、将舞台改为黑色。

4、在舞台上利用矩形工具画出一条白色车道。

5、将小车的素材拖入库中。

6、在地35帧的位置,插入关键帧。

7、选中第30帧,把小车拖到车道的左端。

8、选中所有的帧,并单击右键,选择创建补间动画。

9、保存这样一个运动的小车的动画就制作完成了。

注意事项:

1、小车导入flash中可以利用任意变形工具调整汽车的大小,让画面更加协调。

2、视_可以自定义名称保存到桌面,方便查看。

flash如何制作?

如何制作FLASH啊?教教我啊?

动画制作软件很多,Director 、LiveMotion ,等等,不过大家_熟悉的,可能还是 Macromedia 公司的 Flash 了。Flash之所以如此盛行,原因在于: Flash 既可以生成自动可执行文件(*.exe),还可生成用 Flash 播放器播放的文件 (*.SWF);既可以做成单独的动画,如自制的小**、MTV,也可以嵌入网页文件,成为网页的一部分,如网站内容导航条;Flash 采用流式传输方式,用它制作出来的动画可以边下载边进行播放,从而保证了播放质量,打破了网络速度的束缚。

下面正式进入 Flash 5.0 的学习。我们以 Flash 5.0 英文版为标准,附带中文版的说明。

适用对象:无 Flash 与动画制作基础的网友。

教学方式:共分三个章节,每章节将抽

参考资料:

/eschool/zhuanti/dzflash/ 或许有点用

如何制作flash

当然,你可以用楼上的地址,不过那是旧版了,新出的FLASH 8.0我感觉还不错,你可以去下载:

/html/1/8/dlid=11328&dltypeid=1&pn=0&.html

flashMAx下载

安装的时候添数字的地方把序列号添进去

flash8的序列号

PFD800-81349-77248-49366

PFD800-82440-67248-49376

两个任选一个

flashMAx的序列号WPD700-53505-50294-31307

如何制作flash

下两者可以很好地编辑SWF文件:(后有使用教程)

Macromedia Flash MX 2004 简体中文版

软件简介:

Flash MX终于发布了,它将作为全新的Macromedia MX战略计划的急先锋。Flash MX提供了一个Macromedia叫做富客户(rich client)的东西,一个在内容、通信以及应用程序上的高度继承的瘦客户(thin-client)环境。Flash 5 还仅仅具有在现有的Web页面上整合多媒体元素的功能,而在新的版本中,Flash的功能得到极大的扩展,可以用它创建完整的动态站点,从内容显示到数据库连通,以及视_调试,带来的结果是空前的,Flash的整合多媒体编著的能力,已经接近原有的网站标准。

Flash 2004 _新特性一览:

1、时间线效果: 加速和简化时间线上可重复使用的通用交互任务。 例如:改变时间线效果允许用户快速为一个对象设置动画。位置。缩放。不透明和颜色变化。

2、行为: 可以通过面板快速应用Acti_cript而无需了解代码。 用户可以创建自己的行为。行为是什么?用过DW的朋友应该很清楚

3、PDF & EPS 支持: 你现在可以直接导入PDF和Adobe Illustrator 10文件。

4、CSS 样式表: 允许HTML和Flash内容设计一致。 文本框(Text field)对象现在支持一个新的方法。 setStyleSheet 将映射可载入的XML和HTML文件样式规范。

5、锯齿文字: 为显示清晰易读的小字体做了优化。文字首先以无反锯齿(即。锯齿文字)显示然后转换成矢量文字。 因此确保了高清晰字体以小尺寸显示 (该想法是为了在移动设备上显示)。

6、模板: 增加了许多模板。

7、开始页面: 该新窗口可以让用户选择从哪个项目开始工作。

8、帮助: 新的帮助系统整合全部帮助信息到应用程序中。

9、视_导入向导: 当导入视_片断时。这个新的多步向导提供控制_范围的视_被导入。可重复使用的编码设置和颜色修正新性能。

10、外部FLV支持: 你现在可以直接播放硬盘上的FLV(Flash视_)文件(不需要导入)。 这样可以用有限的内存播放很长的视_文件而不需要从服务器下载完全部文件。

11、改良的性能: 重大的改进已经增强了全部性能。用户将会注意到编译后的文件将不仅在Flash Player 7中执行效果好。同样在以前版本的播放器中也很好。

12、拼写检查 / 全局查找替换:对整个FLA文件进行全局查找和替换。并且支持正规表达式

13、辅助功能: 改进MSAA(Micro_t Active Accessibility)标准支持。

14、动作脚本2。0: 为支持面向对象编程做了非常大的改进。

15、历史面板和命令

16、万国码(Unicode) & 字符串面板: 完全支持全球语言字符集。 字符串面板允许本地语言直接成为多国语言。

17、扩展性: 新的可扩展架构。将有几个三方软件提供支持。

18、发布设置: 增强了报表功能。

安装序列号:

WPD700-54008-48194-75587

WPD700-51501-74594-20133

WPD700-56204-84494-57528

WPD700-59103-36594-77852

WPD700-52000-25394-86610

WPD700-53109-11694-42724

WPD700-55901-32894-11035

WPD700-54606-87294-56168

WPD700-52406-02694-64708

WPD700-59705-52294-85418

/eschool/zhuanti/flashhot/

/eschool/zhuanti/dzflash/

/eschool/zhuanti/flash/

/pcedu/videoedu/flash/0507/665563.html

flash动画制作教程制作的步骤是什么

制作Flash动画的一般步骤如下:

1.规划和设计:确定动画的主题、故事情节和动画效果,绘制草图和故事板,规划动画的时间轴和场景。

2.创作素材:准备所需的素材,包括角色设计、背景图像、音_等。可以使用绘图软件、图像编辑软件和音_编辑软件来创建或编辑所需素材。

3.动画制作:使用Flash软件打开新的动画项目,创建所需的图层和动画元素。使用绘图工具绘制角色、背景和其他元素,设置动画帧和关键帧,并为每个元素添加动画效果。

4.时间轴控制:使用时间轴来控制动画的时间和帧数,设置关键帧和动画的过渡效果。调整元素的位置、大小和颜色等属性,实现动画的流畅和连贯性。

5.动画效果:为动画添加特效、转场效果、音效和声音,增强动画的表现力和吸引力。可以使用Flash软件提供的特效和过渡效果,也可以导入其他软件中制作的效果。

6.调试和优化:在制作过程中,不断预览和测试动画效果,发现并修复可能的问题和错误。优化动画的性能和文件大小,确保动画在不同_和设备上的良好运行。

7.导出和发布:完成动画制作后,将动画导出为适合的格式,如SWF或HTML5。根据需要选择导出的分辨率、文件大小和播放方式。_后,将动画发布到目标_,如网页、移动应用程序或交互式展示中。

需要注意的是,以上步骤仅为一般制作Flash动画的指导,具体的步骤和流程可能因项目的复杂性、创作风格和工具的选择而有所不同。

以上内容是由猪八戒网精心整理,希望对您有所帮助。

好了,今天关于“flash制作网站教程”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“flash制作网站教程”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。