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《荣誉勋章:战士》、《使命召唤9:黑色行动2》、《使命召唤8:现代战争3》哪一个更好玩?

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《荣誉勋章:战士》、《使命召唤9:黑色行动2》、《使命召唤8:现代战争3》哪一个更好玩?

2.ps版的《彩虹6号 围攻》和《使命召唤12 黑色行动3》哪个好玩

EA的《荣誉勋章:战士》,关卡设置一般,故事性不强,本打算阻击动视的《使命召唤》(简称COD)系列,结果完败。动视旗下的COD制作组有两个:I组和T组。I组原班人马制作了现代战争(简称MW)的前两部:COD4、COD6,。COD6是公认的MW系列最好作品。之后,I组大换血,由Sledge Hammer 接手,做了COD8。COD8是MW三部曲的完结篇,故事性、游戏性、关卡设置表现差强人意, 械音效保持水准,只能说亮点不多,保持了系列的水准。T组制作了COD9,故事性不错,关卡设置、游戏性可以,就是引擎感觉不好, 械音效、打击感差些。推荐的话,COD8吧。

ps版的《彩虹6号 围攻》和《使命召唤12 黑色行动3》哪个好玩

好玩的单机游戏推荐:《使命召唤系列》、《孤岛危机三部曲》、《虐杀原形1和2》。

一、《使命召唤系列》

动视出品的使命召唤系列堪称是射击游戏史上的一部经典之作,使命召唤是 部让玩家体会到带入小队的作战体验的游戏,也有众多射击游戏的优点,代入感很强,让玩家有种身临其境的感觉,而且剧情也很出色,画面音效震撼,人物角色众多热闹, 算是一项经典之作。

二、《孤岛危机三部曲》

它是一款以科幻动作为题材的射击类游戏,故事发生在未来,主要与外星人作战,作战武器就是先进的纳米技术的武器,比如说护甲可以隐身也可以加厚,是一种射击游戏的全新体验。

三、《虐杀原形1和2》

被称为神作的动作类游戏虐杀原形,可以让你爽到爆,在这里你可以在地上狂奔,用双脚快速爬上楼顶,还可以飞行,动作多种多样,五花八门,刺激震撼的画面,开放式的 ,自由度很高,做任务之余还可以杀杀人,打打僵尸。

你不会为主角被某些大型建筑物挡住而发愁,也不会为大怪击中而难以逃脱而苦恼,他可以做出任何你想做的事情,虽然剧情不怎么给力,不过动作方面算是弥补了这一个缺点。

求十大射击游戏排行榜,有哪些比较推荐的?

建议你玩彩虹六号。说实话,cod是越做越差,画质做得一般,可是配置却要求那么高,今年的剧情也是做得一塌糊涂,多人模式除了变成未来场景,杀未来型僵尸大怪,还有什么元素新增?

反观彩虹六号,用比cod12低50%的配置,却能感受到其逼真的画质(画质虽然比cod12差,但配置)。其次,彩虹六号的掩体破坏是做得极其 (比如说墙壁掩体可以全部打烂,不像cod,对着一墙打半天都是那样)。最主要的是,彩虹六号拥有 的团队合作性和游戏性,5V5的对战模式,少一人便十分被动,而且 的声效做得十分真实(cod12的 的音效应该是用玩具 配的)。而cod12多人模式简而言之就是过家家,玩几个星期就会令人郁闷。

我玩了12年的使命召唤,同时玩了彩虹六号,至于怎么决定,还得看楼主的

《使命召唤7:黑色行动》老玩家全破心得

十大射击游戏排行榜:《绝地求生》,《守望先锋》,《cs1.5》,《cs1.6》,《csgo》,《cf》,《逆战》,《csol》,《彩虹6号》,《InsurgencySandstorm》。其中,推荐的有《守望先锋》。

在《守望先锋》这款团队射击游戏中,你将控制许多风格迥异的英雄中的其中一个,与战友组成一支六人队伍,和对手抢夺目标、决一死战并夺取最终的胜利!

在开始《守望先锋》的游戏前,需要了解如何选择英雄。也许你会喜欢一只来自月球,经过基因改造并且使用着电磁炮的大猩猩科学家。也许你会青睐一个以禅坐姿势漂浮的机械僧侣,既能治疗盟友,也能削弱敌人。

在《守望先锋》中,英雄们在 各个地区作战。从努巴尼的科技奇观到沃斯卡娅的工业中枢,每张地图都有 的布局和胜利条件,你必须完成这些要求才能获得胜利。进攻方必须占领一系列目标点;防守方必须阻止进攻方,直至时间耗尽。进攻方必须首先夺取运载目标,随后将其护送至目的地;防守方则必须阻止进攻方。

花了点时间全破了,心中有好多心得

Treyarch真的进步不少,画面音效进步是基本,烟雾效果战场烟硝气氛的营造

都看得出有在用心,最让我津津乐道的,配乐大进步,没去找Zimmer等级的音乐天才

却仍做出高水准的场景下乐配置,阴森,诡谲,悲剧,迷幻,激战等

音乐的效果为这BO加分不少....T社这点值得鼓励

更让我感到会心一笑的是台词,以往决胜系列脚色个性会藉由台词或动作去凸显

譬如4代的GRIG汗6的Gap就是鲜明的例子,会让_更融入剧情

先前玩过五代后对于treyarch的台词配置不太满意,

一方面可能是二战题材脚色都比较倾向沉默,但TREYARCH对于台词真的比较少琢磨

或许是吸收了IW优点,Bo就不同了,血脉喷张的对话,好多次都让我大笑

脚色鲜活后,幽默的对话,又是一个加分的点,起码FKN次数变多XD

而剧情,相当有深度,也相当引人入胜,相信如果是当下就看的懂得玩家

细心咀嚼后,一定会想:挖赛....有没有那么复杂...之类的

闪光回忆没地图没任务简报等等都是treyarch的_强项_实境气氛营造

光介面就懂了,毕竟整部游戏几乎都在回忆,还来个任务简报,根本太扯==

许多人回忆场景看不懂说场景乱跳,精神恍惚眼神闪光,说伤眼难玩......

但这就像看不懂全面启动,就说好无聊好闷的烂**一样,无理

所以真的,别再说剧情粗糙了,这剧情 有它的卖点!!很棒!!

画质的问题,就是毫无问题

这是COD,不是CRYSIS,树枝无法打断再打断再捡起来丢

譬如_叫Ur3引擎做出CryE3的效果,就像叫消防员抓小偷一样

也就好像_拿8400GSO玩CRYSIS还嫌游戏会LAG优化差,说不太过去

COD该有的画面本做是完全到位, 效果更胜以往,除非解析度低,反锯齿没开

许多LAG问题或许是因为游戏机跟PC画质有差。因为除了本身优化问题

烟雾远景许多消耗系统因素的细节以及许多大场面,BO这次比较没马虎地 呈现

原汁原味呈现的代价,当然会扼杀硬体,游戏机就得微调,当导致画质降低

游戏机本来画面处理能力就有限,调高画面,LAG问题当然浮上台面

原因是要抽丝剥茧去找的,不是一头臭骂

这就跟一个矮个子打篮球....还嫌篮球框太高一样....不合乎情理

把画质批评的体无完肤有点太过分哩!

我98OC+E6300小超3.5GHz花质开90%就跑全顺,画面一级棒

至于遭人诟病的 声,COD系列都该改善....尤其是COD5,

何苦让有进步的7来受全罪=(

但是T社最弱的 声,7代有进步很多喔XDD,但爆炸声有点小

没什么好跟6代比的,在我心目中除了3代我用WII玩有点不喜欢

其他代都是100分XD

与其只跟6代做比较

倒不如直接拿两个工作室来比

我只能说IW也要加油因为T社从5到7进步太多,突飞猛进

六代也是一个让我感动到不行的巨作,其实一代就是XDD

所以IW有他_的地方。但T社已经与之并驾齐驱了

无论如何,两强竞争是好事,希望8代,也会让我再拍桌叫好一次

好游戏真的难求,让我们一起欣赏他的优点

黑色行动

就像IGN说的Boisthebestoftheseries(COD系列最佳一作)

我深深认同=)

好了,今天关于“《荣誉勋章:战士》、《使命召唤9:黑色行动2》、《使命召唤8:现代战争3》哪一个更好玩?”的探讨就到这里了。希望大家能够对“《荣誉勋章:战士》、《使命召唤9:黑色行动2》、《使命召唤8:现代战争3》哪一个更好玩?”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。