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英伟达新产品发布 率翻倍:探索技术与市场的力量

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在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于如何评价 2021 年 1 月 13 日英伟达发布的30系移动端显卡?的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下如何评价 2021 年 1 月 13 日英伟达发布的30系移动端显卡?的话题吧。

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如何评价 2021 年 1 月 13 日英伟达发布的30系移动端显卡?

英伟达发布的30系移动端显卡,相对以前的产品,性能提高了一倍,它搭载新的RTX 30系列GPU的笔记本电脑将于2021年1月26日开始发售,将会有很多的人喜欢。英伟达RTX 30显卡的推出也将这项技术带到了新的高度,同时30系显卡也受到了玩家的热捧,销量与上一代相比几乎高出了一倍。在推出了RTX 3090、RTX 3080、RTX 3070以及RTX 3060 Ti显卡之后,英伟达面向主流消费群体推出了全新的RTX 3060显卡

在刚刚结束不久的CES上不少厂商都拿出了一些压箱底的东西进行展示,并且也发布了不少的新品,其中AMD的锐龙6000系列、英特尔的十二代酷睿移动端及英伟达的移动端显卡,小雷之前都已经有相关的文章进行了详细的报道与解析,有兴趣的朋友可以去看看。

不过,除了硬件之外,AMD还发布了一项让人惊喜的技术——Radeon Super Resolution,简称RSR。 这项技术是在AMD去年发布的FSR的基础上发展而来,融合了FSR技术的超强兼容性,同时直接植入到AMD的Radeon显卡中,让玩家和开发商无须再进行额外的操作即可直接在 游戏 中使用RSR技术。

显然,这项技术就是对抗英伟达NIS的下一步动作,对于还在使用老显卡的朋友来说,这个技术的到来固然是一个好消息,但是RSR技术的实用性、效果到底如何,估计也是大家十分关心的事情。

AMD的Radeon Super Resolution其实就是一个基于Radeon显卡的超分辨率图像升级技术,这也是与FidelityFX Super Resolution(FSR)最大的不同。在AMD的规划中,FSR技术更像是一个通用算法, 游戏 开发商可以通过在 游戏 内植入FSR的算法来让 游戏 支持该技术。

有意思的是,FSR技术并不限制生效的硬件 ,这一点与英伟达DLSS及NIS绑定英伟达显卡有着很大区别,根据小雷之前的实测,植入了FSR技术的 游戏 可以在英伟达的显卡 上开启相关选项,而且实际的效果并不比AMD显卡 的差。

所以,当时小雷一度将其称为低配 游戏 党的福星,虽然在开启最高优化档位后画面模糊了许多,但是一些原本无法正常游玩的 游戏 都可以流畅运行,从不能玩到能玩的进步已经足以让其受到玩家的拥护。

而且,FSR技术甚至可以被应用在核显上,让核显党也可以一试单机 游戏 的乐趣,在CES 2022上,AMD就通过更新了FSR技术支持后的孤岛惊魂6来展示该功能的效果。

在内置了FSR技术后,孤岛惊魂6这样一款2021年10月才发布的3A 游戏 ,在6800U的核显支持下都能够提供1080P中画质60FPS的 游戏 体验。是的,你没看错,Ryzen7 6800U,一颗针对轻薄本市场的低压移动端处理器。

当然,Ryzen7 6800U本身的核显性能也十分强大,得益于RDNA 2架构的加持,据悉核显的最高性能足以媲美英伟达的GTX 1050Ti。凭借核显的性能就可以为我们带来最新的3A 游戏 游玩支持,那么根植于Radeon显卡的RSR技术又如何呢?

从AMD的官方数据来看,在4K分辨率下开启RSR功能后, 网游Warframe的帧数从222FPS提高到346FPS,同时画质的降低程度并不明显。而帧数的提升幅度则达到了55%,而且似乎还不是RSR技术的极限,根据官方的说法,通过调整原生分辨率,玩家还可以得到更大的帧数提升,只不过代价是画质将会下降得更加严重。

实际上,这一点与FSR基本上是完全一致的,根据小雷的了解, RSR对比FSR最大的改进是不需要 游戏 开发商在 游戏 中植入相关算法就可以直接开启 。简单来说,玩家不需要苦兮兮地等待 游戏 厂商更新,就可以享受在 游戏 里得到类似于开启了FSR技术的体验。

当然,前提是你的显卡支持并且驱动更新了RSR技术的开启选项,这一点也限制了不少的玩家,FSR与RSR可以说都有着各自的限制,前者需要 游戏 支持,但是适配所有硬件,后者需要显卡支持但是适配几乎所有的 游戏 。

根据AMD给出的说法,RSR技术目前首先会更新到最新两代的Radeon显卡上,随后会逐步扩大支持的范围,甚至可能包括旧版的AMD显卡,届时还在用着RX 580甚至RX 570的玩家,也许同样可以一试最新3A大作流畅运行的感觉了。

AMD有FSR和RSR,英伟达有DLSS和NIS,在一些网友看来,这些技术的出现就像是两个显卡厂商在“自掘坟墓”,因为这些技术的诞生都是建立在“让低性能的显卡满足3A 游戏 ”这个需求之上的,以上的技术在得到更好地优化与普及后会发生什么?

答案是显而易见的:降低更换显卡的 和 率,就像iPhone手机一样,得益于系统优化和 的处理器性能,iPhone用户的手机更换 率明显低于Android手机用户。

虽然苹果每年仍然可以出货数千万台iPhone并且获得可观的收益,但是这一切都是建立在苹果庞大的iPhone用户存量的基础上的,否则其利润和出货量都会大幅度降低。

话题回到显卡厂商身上,降低玩家的更换显卡 率,显然会降低显卡厂商的营收,并且对其每一年的收入造成打击。所以,虽然对于玩家来说是一件好事,因为自己花的钱将变得更加保值,但是对于显卡企业来说似乎没有这样做的必要,毕竟显卡本身就不是必需品(手机则是大多数人的必需品)而且无法建立自己的用户生态,所以无法像苹果那样保有庞大的用户群体。

那么问题来了,为什么英伟达和AMD都要推出类似的技术,让玩家能够得到如此大的收益呢?良心发现还是另有所图?实际上,从相关技术的推出时间,我们就能够得到答案。

两大显卡厂商中,英伟达是首先推出相关技术的,也就是DLSS 1.0,当时搭载在最新推出的RTX 20系显卡上,并且以此为卖点开始收割市场。彼时的AMD重心还在处理器领域,显卡领域刚开始发力,RX 5000系列显卡基本上是被英伟达的RTX 20系显卡彻底击败,从市场份额到玩家口碑均不如对方。

可以说,当时不少购买RTX 20系显卡的玩家就是冲着DLSS技术去的,虽然当时支持DLSS技术的 游戏 还不多,并且不少玩家也出来唱反调称这项技术并不实用。但是在更低价位的显卡享受更高的帧数的诱惑下,不少玩家都抛弃了GTX 10系显卡转而购买RTX 20系显卡。

然后,随着DLSS 2.0与RTX 30系显卡的发布,DLSS技术证明了自己的实用性,同时也获得了玩家的认可。 不少玩家更是非DLSS不买,只建议新玩家购入RTX系列显卡。对于英伟达来说,虽然短期来看确实让部分玩家降低了更换显卡的 率,但是却从AMD的手中抢到了不少的新玩家。

随后,AMD也拿出了FSR技术来对抗DLSS,实际上也是无奈之举,如果AMD不能拿出类似的功能,那么在未来的市场中,玩家考虑到显卡的使用寿命,绝大多数可能都会倾向于选择英伟达的显卡。即使AMD将显卡价格调低也很难对英伟达的显卡造成威胁,而价格战如果无法对竞争对手造成伤害,那么就是刺向自己的毒刃。

而在AMD推出FSR技术后,凭借广泛的支持性算是扳回了一局,英伟达则很快就拿出了NIS技术,NIS的作用类似于DLSS,但是支持的显卡范围则从RTX系列扩展到了GTX系列显卡,据悉最低可支持GTX 900系显卡使用。

所以,DLSS、FSR等技术的出现,本质上来源于显卡厂商之间的市场竞争,英伟达希望能够以此吸引更多的用户加入自己,在英伟达率先亮招的情况下,AMD自然是只能接招了。

另一方面,从2020年开始的挖矿热潮也促使显卡厂商加速了相关技术的研发,随着大量的玩家抱怨自己买不到显卡,显卡厂商也必然需要做出回应,增加产能在短时间内很难实现,但是通过技术手段让玩家能够利用现有的硬件获得更好的体验,对于英伟达和AMD来说还是不难的。

不管怎么说,玩家始终都是两大显卡厂商的基本盘,虚拟币市场本身的不稳定性,让显卡厂商不愿意也不敢放弃玩家群体,所以,某种程度上来说也是一种对玩家的安抚措施。

当然,还有一些别的原因,比如光追技术的应用导致 游戏 对显卡性能的要求暴涨,而英伟达和AMD短时间内还无法拿出满足需求的显卡产品,那么通过DLSS等技术,让 游戏 在光追模式下可以得到更好的帧数表现,也是提升玩家体验的一个关键点。

所以,与其说是“自掘坟墓”,不如说是为了保住基本盘并且抢占竞争对手的市场,否则一旦玩家流失过多,对于新市场尚未稳定的显卡厂商来说也会是一个很大的打击。而且,面对未来的AR、VR等 游戏 应用的需求,DLSS等技术也是必需的一环,这些网友只看到了当下,却忽略了未来。

今天的讨论已经涵盖了“如何评价 2021 年 1 月 13 日英伟达发布的30系移动端显卡?”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。