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ATI辟谣下一代R520不支持SM3.0a!

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ATI游戏开发商Zuxxes不久前否认了下一代车型R520将对应Pixel Shader3.0a的猜测。

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ATI欧洲开发部门总监Richard Huddy表示,新产品不支持Shader Model3.0a和Pixel Shader3.0a。据推测,“ATI”将“Pixel Shader3.0a”应用于Xbox360的设计,但microsoft明确表示没有该计划。

上周,来自游戏开发商Zuxxes的消息显示,R520将于今年晚些时候发布,届时将支持Pixel Shader3.0a。同时,开发了的游戏Earth2160的标题字幕表示,对应着ATIR520的Pixel Shader3.0a。

Richard Huddy说,我怀疑这些说明显示仅限于他们内部为区别对待硬件供应商而采取的一种方式。

开发代号R520的VPU产品将支持Shader Model 3.0和其他创新技术。它将成为一种全新的图形体系结构,利用“ATI”技术,同时推出一系列针对不同市场层的衍生产品。根据计划ATIR520将在今年夏天稍晚发布,是否考虑到商业战略和其他方面的问题是ATI自己。